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Ping Pong est une solution visant à remplacer des boîtiers de vote par n’importe quel appareil. Le service nécessite une connexion de la part du créateur du sondage/vote, mais aucune de la part des élèves.

Ainsi, toute personne disposant du code correspondant à votre sondage pourra voter sans saisir aucune information. Cela ne nécessite aucune construction puisque le service se propose uniquement de récolter les résultats.

On se connecte en tant qu’Host et on dispose immédiatement des éléments pour créer son vote.

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Pour l’élève ou l’apprenant, la manipulation est tout aussi simple : il se connecte en tant que Guest (sans inscription) et n’a plus qu’à entrer le code de votre "salle".

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Pour soumettre un vote, vous n’avez qu’à cliquer sur l’élément de votre choix. Il est possible de choisir entre questions à choix multiples à 4 ou 5 valeurs, vrai ou faux, réponse à saisir ou encore réponse par une image. Une fois le choix fait, les élèves peuvent répondre. Le temps de latence est très bref, pour ne pas dire que c’est instantané. Vous visualisez alors directement les réponses.

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Pour l’élève, le choix est simple. A chaque fois que vous soumettez une question, elle apparaît et il n’a plus qu’à cliquer/toucher la bonne réponse.

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Les résultats s’affichent au fur et à mesure sur votre appareil. Pour chaque question, il est possible d’exporter les résultats. Cela ne fonctionne que par le biais de Dropbox. Un carnet appelé ping pong est créé et vos résultats viennent s’y ajouter.

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Vous pourrez y visualiser l’identifiant des élèves et leurs résultats.

Un service gratuit, très pratique et sans aucune difficulté technique, qui permet un usage multiplateforme avec ou sans application à installer.

Niveaux : École | Collège | Lycée

Thème : Boitiers d’évaluation